[Unity] 2D게임 공부중 버그 : Scale 설정
목표 : 캐릭터를 자동으로 움직이게 하고, 벽에 닿으면 반대방향으로 걸어가게 만들기 Cast를 사용하여 벽에 닿았는지 체크를 하고, 0보다 큰 개수 반환시 캐릭터의 움직이는 방향을 (vector2 right vector2 left) 바꾸고 캐릭터의 sprite 이미지에 새로운 벡터(-1,1)를 곱하여 반대방향으로 뒤집어지게 만들기로 했다. Cast란? 주어진 방향으로 레이를 쏴서 충돌체를 감지하고, 그 안의 충돌체 개수를 반환하는 메서드 public int Cast(Vector2 direction, //감지방향 ContactFilter2D contactFilter, //충돌감지레이어 선택 RaycastHit2D[] results, //감지된 충돌체 저장 float distance = Mathf.Infin..